АЛЬМАНАХ МЯУРАКЛА

Назад к Альманаху

Что находится за пределами картинки: пять способов прочитать метафорическую карту

На метафорической карте обычно изображён только один момент. Кот стоит перед дверью. Человек смотрит на море. Лестница уходит в облака. Лодка плывёт мимо тёмного берега.

Мы видим сцену, но почти ничего о ней не знаем. Кто эти герои? Как они здесь оказались? Почему остановились именно сейчас? Что находится рядом, но не попало в кадр?

Именно поэтому такие картинки интересно рассматривать. Они похожи не на готовый рассказ, а на вырванную из него страницу. Изображение задаёт несколько деталей, а всё остальное приходится достраивать самостоятельно.

Для этого не нужно искать скрытый правильный смысл или пытаться немедленно объяснить картинку через собственную жизнь. Иногда достаточно отнестись к ней как к началу маленькой истории.

Вот пять способов это сделать.

1. Представьте, что произошло минуту назад

Посмотрите на карту и мысленно отмотайте сцену немного назад.

Что герой делал до того, как оказался в этом положении? Он только что пришёл или собирается уходить? Его кто-то позвал? Он что-то нашёл, потерял или случайно заметил?

Если на карте изображён кот у закрытой двери, возможно, минуту назад он услышал за ней шорох. А может быть, он сам только что захлопнул дверь и теперь пытается вспомнить, зачем пришёл.

Даже небольшой сдвиг во времени превращает неподвижную картинку в действие.

Можно спросить:

Что изменилось в сцене за последнюю минуту?

Необязательно придумывать правдоподобное объяснение. Чем страннее первая версия, тем интереснее может оказаться история.

2. Решите, что герой скрывает

У персонажа на картинке может быть секрет, о котором не знает зритель.

Возможно, он держит что-то в кармане. Знает настоящую причину происходящего. Притворяется спокойным. Ждёт человека, который не должен прийти. Или скрывает совсем не важную, но забавную вещь.

Секрет не обязательно должен быть драматичным. Маленький кот на крыше может скрывать, что боится спускаться. Путешественник с большим чемоданом — что внутри лежит только один пирог. Волшебник — что он забыл нужное заклинание.

Попробуйте закончить фразу:

Никто на этой картинке не знает, что…

Так у героя появляется внутренний мир, а у сцены — второй слой.

3. Посмотрите за пределы кадра

У любой картинки есть границы. Художник показал только часть пространства, но мир сцены будто продолжается дальше.

Что находится справа, слева, сверху или позади зрителя? Кто наблюдает за героем? Куда ведёт дорога? Что отражается в окне, но осталось невидимым?

Иногда одна придуманная деталь полностью меняет смысл изображения.

Кот может смотреть не на пустую улицу, а на огромный праздничный парад, который не поместился на карте. За спокойным морем может находиться шумный город. За дверью — не тайная комната, а обычная кухня, где кто-то уронил ложку.

Попробуйте мысленно расширить картинку в два раза.

Что первым появится за её краями?

Этот способ особенно хорошо работает с изображениями, где персонаж смотрит куда-то в сторону или где путь обрывается у рамки.

4. Придумайте, что случится дальше

Теперь переместитесь вперёд.

Что произойдёт через минуту? А через час? Герой сделает шаг, передумает, встретит кого-то или обнаружит, что всё понял неправильно?

Можно придумать несколько продолжений:

  • самое вероятное;
  • самое странное;
  • самое смешное;
  • самое уютное;
  • то, которое полностью меняет жанр истории.

Например, лодка у тёмного острова может пристать к берегу. Может проплыть мимо. Может оказаться игрушкой в огромной ванне. А остров — спиной спящего кита.

У метафорической карты нет обязанности оставаться серьёзной. Из неё может получиться сказка, детектив, комедия, дорожная история или несколько строк абсурдной фантастики.

Вопрос здесь простой:

Какое событие заставит картинку ожить?

5. Дайте истории название

Название помогает заметить, какую версию сцены вы уже успели создать.

Одну и ту же картинку можно назвать совершенно по-разному:

  • «Последняя дверь»
  • «Кот, который снова забыл ключи»
  • «До прихода дождя»
  • «Место, где никто не ждёт гостей»
  • «Три минуты до чуда»

Первое название может сделать сцену тревожной, второе — смешной, третье — спокойной. Изображение не изменилось, но история уже стала другой.

Попробуйте придумать три заголовка:

  • серьёзный;
  • сказочный;
  • нелепый.

Обычно один из них неожиданно подходит лучше остальных.

Не искать ответ, а собирать историю

Эти пять способов можно использовать по отдельности или соединить в небольшой рассказ:

  • Минуту назад герой услышал шум.
  • Он скрывает письмо.
  • За пределами кадра кто-то приближается.
  • Через минуту дверь откроется.
  • История называется «Послание, которое опоздало на сто лет».

Неважно, совпадает ли эта версия с замыслом художника. Метафорическая карта интересна именно тем, что изображение не заканчивается на том, что уже нарисовано.

Другой человек увидит в той же сцене совсем иную историю. Более того, вы сами можете вернуться к карте через неделю и придумать другое продолжение.

Это не ошибка и не необходимость выбрать один окончательный смысл. Картинка остаётся той же, а внимание каждый раз цепляется за новую деталь.

Иногда мы замечаем героя. Иногда — фон. Иногда нас интересует не то, что происходит, а то, чего на изображении явно не хватает.

Маленькая игра с одной картой

Выберите карту и не торопитесь читать чужие толкования. Посмотрите на неё как на кадр из неизвестного фильма.

Ответьте на пять вопросов:

  • Что произошло минуту назад?
  • Что герой скрывает?
  • Что находится за пределами картинки?
  • Что случится дальше?
  • Как называется эта история?

Ответы могут состоять из одного предложения. Можно записать их, рассказать вслух или просто прокрутить в голове.

А если первая история кажется слишком очевидной, придумайте вторую — с совершенно другим настроением.

Пусть один и тот же лес сначала станет местом побега, а затем местом пикника. Пусть загадочный силуэт окажется не призраком, а соседом, который ищет потерянную шляпу.

Выбрать метафорическую карту

Метафорическая карта не обязана объяснять вас, давать совет или вести к важному выводу. Иногда она может быть просто дверью в историю, которой ещё несколько секунд назад не существовало.